Щотижневий огляд: Метавсесвіт, який створює реальні парки та одягає у високу моду

image

Метавсесвіт перестав бути лише цифровою обіцянкою, щоб стати трансформуючою силою, яка переосмислює нашу реальність та креативну економіку. У нашому щотижневому підсумку ми бачимо, як ця конвергенція між віртуальним і фізичним генерує інновації, які варіюються від моди до громадської інфраструктури.

Метавсесвіт оживає: Відкриття Парку Радості в Ураба антеквеньо

У Новій Колонії, в підрегіоні Урбаби Антіокії, громада святкувала відкриття простору для зустрічей, культури, навчання та гри. Через турнір “Від метавсесвіту до реальності” організації та компанії приватного сектору об'єднали зусилля для створення цього об'єкта, який сприяє зустрічам, культурі, спорту та колективному догляду серед мешканців території.

Його дизайн став результатом творчості чотирьох молодих людей, які створили в Minecraft багато з елементів, які сьогодні є матеріальною реальністю в Новій Колонії.

Більше 3.000 дітей з усієї країни взяли участь у національному конкурсі “Від Метавсесвіту до реальності”, ініціатива Cementos Argos, яка мала на меті сприяти залученню дітей та молоді до розвитку міст і територій, мобілізуючи їх як агентів соціальних змін.

“Те, що починалося як дизайн у відеогрі, сьогодні перетворюється на живе місце, яке запрошує навчатися, розважатися і жити разом. Цей парк відображає суть нашого зобов'язання: спільно будувати території, де надія та єдність стають основою розвитку”, - зазначив Девід Харамільо, менеджер Північно-західної зони Cementos Argos.

Німеччина у Метавсесвіті! SWR та Sony очолюють багатокамерне віртуальне виробництво

Німецька мережа SWR запускає свій проект інновацій у віртуальному виробництві з тримісячним пілотним проектом, розробленим разом із Sony, щоб дослідити можливості виробництва у віртуальних студіях.

Майкл Ебергард, директор з технологій та виробництва SWR, зазначає, що “виртуальне виробництво з кількома камерами з відстеженням може стати справжньою революційною зміною для світу ЗМІ в багатьох відношеннях: це пропонує нам творчі можливості та робить нас більш ефективними, гнучкими та економічними. Технологія також може відкрити двері для співпраці в громадському мовленні, що робить її ідеальним варіантом для наших часів”.

Зі свого боку, Себастьян Леске, директор з розвитку бізнесу у кінематографії Sony Europe, підкреслює, що “студійні виробництва стикаються з викликом безперервно та гармонійно поєднувати акторів, ведучих та студійний майданчик з віртуально згенерованим фоном”.

“Це працює краще, коли окремі компоненти, від світлодіодних екранів до технології камер і датчиків, координовані та працюють разом як добре зрежисерована команда, і коли комплексне програмне забезпечення об'єднує ці компоненти в ефективний робочий процес. Це надає набагато більше простору для творчості в телевізійній студії”.

З цим проектом SWR оцінює роль, яку віртуальне виробництво може відігравати у майбутніх внутрішніх виробництвах, будь то для розваг, культури чи інформації. Мета полягає в адаптації суспільного мовлення до майбутнього через технологічні інновації та досягненні нових цільових груп, особливо на цифрових платформах, сталим чином.

Цифровий подіум! Іра Ланжевін та висока мода, переосмислена у Метавсесвіті

Іра Ланжевін, європейська дизайнерка, досліджує, як високий стиль адаптується до цифрової ери. Її творчість не обмежується лише вбранням тіла, а створює ідентичності, плетучи наратив, де ремесло зливається з кодом, і де мода експериментує з межами між фізичним і цифровим.

“Метавсесвіт — це безкінечний театр”, розмірковує Іра Ланжевен. “Тут предмети не обмежені часом. Вони можуть бути створені з світла, абстракції, самої емоції. Жінка більше не входить у кімнату в сукні, вона входить у цілий всесвіт в образі, що відображає її творчу філософію”.

Для Іри Ланжевін: “Метавсесвіт звільняє дизайнерів від кордонів і традицій. Це безмежна творчість, де уява стає єдиною структурою.”

Піллсберійський тістечковий хлопчик святкує 60 років у Метавсесвіті

General Mills, материнська компанія Pillsbury, пропонує досвід доповненої реальності, що дозволяє клієнтам віртуально відвідати цифровий будинок “Modern Doughhouse Revival” площею 2 358 квадратних футів, присипаний борошном, який має гігантську піч, вітальню, патіо, кухонні книги та особисті пам'ятки.

Досвід, який святкує 60-річчя улюбленого рекламного ікони, також представляє кураторську суміш колекційних предметів для дому обмеженого випуску, доступних для прямої покупки, включаючи повернення керамічної банки з печивом Pillsbury Doughboy 1988 року, домашніх капців у формі святкового печива та набору склянок для печива у формі святкового печива.

Я прощаюсь з цією фразою Тіма Свіні: “Метавсесвіт — це не просто місце, куди ти йдеш. Це спосіб побудувати новий світ, де єдина межа — це уява”.

Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити