O Metaverso deixou de ser apenas uma promessa digital para se tornar uma força transformadora que redefine a nossa realidade e a economia criativa. No nosso resumo semanal, vemos como essa convergência entre o virtual e o físico está gerando inovações que vão desde a moda até a infraestrutura comunitária.
O Metaverso ganha vida: Inauguração do Parque Alegría em Urabá antioqueño
Na Nova Colônia, na sub-região do Urabá antioqueño, a comunidade celebrou a inauguração de um espaço para o encontro, a cultura, o aprendizado e o jogo. Através do torneio “Do Metaverso à realidade”, organizações e empresas do setor privado uniram esforços para construir esta obra que impulsiona o encontro, a cultura, o desporto e o cuidado coletivo entre os habitantes do território.
O seu design foi o resultado da criatividade de quatro jovens, que criaram no Minecraft, muitos dos elementos que hoje são uma realidade tangível em Nova Colônia.
Mais de 3.000 crianças de todo o país participaram no concurso nacional “Do Metaverso à realidade”, uma iniciativa da Cementos Argos, que procurou promover o compromisso das crianças e jovens com o desenvolvimento de cidades e territórios, mobilizando-os como agentes de transformação social.
“O que começou como um design num videojogo hoje transforma-se num lugar vivo, que convida a aprender, divertir-se e conviver. Este parque reflete a essência do nosso compromisso: construir juntos territórios onde a esperança e a união se tornem os alicerces do desenvolvimento”, afirmou David Jaramillo, gerente da Zona Noroccidente da Cementos Argos.
Alemanha no Metaverso! SWR e Sony lideram a produção virtual multicâmara
A cadeia alemã SWR lança seu projeto de inovação em produção virtual com um teste piloto de três meses, desenvolvido junto à Sony, para explorar as possibilidades da produção em estúdios virtuais.
Michael Eberhard, diretor de Tecnologia e Produção da SWR, observa que “a produção virtual com várias câmaras com seguimento pode representar uma verdadeira mudança revolucionária para o mundo dos meios de comunicação de muitas maneiras: oferece-nos possibilidades criativas e torna-nos mais eficientes, flexíveis e económicos. A tecnologia também pode abrir portas para a colaboração na radiodifusão pública, tornando-a uma opção perfeita para os nossos tempos”.
Por sua vez, Sebastian Leske, diretor de desenvolvimento de negócios cinematográficos da Sony Europe, ressalta que “as produções de estúdio enfrentam o desafio de combinar de forma fluida e harmoniosa os atores, apresentadores e o estúdio com um fundo gerado virtualmente”.
“Isto funciona melhor quando os componentes individuais, desde os ecrãs LED até à tecnologia das câmaras e dos sensores, estão coordenados e funcionam juntos como uma equipa bem ensaiada, e quando uma solução de software integrada reúne estes componentes num fluxo de trabalho eficiente. Isto dá muito mais espaço à criatividade no estúdio de televisão.”
Com este projeto, a SWR está a avaliar o papel que a produção virtual pode desempenhar em futuras produções internas, seja para entretenimento, cultura ou informação. O objetivo é adaptar a radiodifusão pública ao futuro através da inovação tecnológica e alcançar novos grupos destinatários, especialmente nas plataformas digitais, de forma sustentável.
Digital runway! Ira Langevin and high fashion redefined in the Metaverse
Ira Langevin, designer europeia, explora como a alta-costura se adapta à era digital. Sua obra não se limita a vestir o corpo, mas cria identidades, tecendo uma narrativa onde a artesania se funde com o código, e onde a moda experimenta com os limites entre o físico e o digital.
“O Metaverso é um teatro sem fim”, reflete Ira Langevin. “Aqui, as peças não estão limitadas pelo tempo. Podem ser criadas a partir da luz, da abstração, da emoção mesma. Uma mulher já não entra numa sala com um vestido, entra em todo um universo numa imagem que reflete a sua filosofia criativa.”
Para Ira Langevin: “O Metaverso liberta os designers de fronteiras e tradições. É criatividade sem limites, onde a imaginação se torna a única estrutura”.
O Pillsbury Doughboy celebra 60 anos no Metaverso
A General Mills, empresa matriz da Pillsbury, oferece uma experiência de realidade aumentada que permite aos clientes visitar virtualmente uma casa digital “Modern Doughhouse Revival” de 2.358 pés quadrados polvilhada com farinha, que conta com um forno gigante, sala de estar, pátio, livros de culinária e recordações pessoais.
A experiência, que celebra o 60° aniversário do querido ícone publicitário, também apresenta uma mistura curada de artigos colecionáveis para o lar de edição limitada disponíveis para compra direta, incluindo o retorno de um jarro de biscoitos Pillsbury Doughboy de cerâmica de 1988, pantufas de biscoitos com formas natalinas e um conjunto de copos para biscoitos com formas natalinas.
Despeço-me com esta frase de Tim Sweeney: “O Metaverso não é apenas um lugar para onde vais. É uma forma de construir um novo mundo com a imaginação como única limitação”.
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Resumo semanal: O Metaverso que constrói parques reais e veste alta-costura
O Metaverso deixou de ser apenas uma promessa digital para se tornar uma força transformadora que redefine a nossa realidade e a economia criativa. No nosso resumo semanal, vemos como essa convergência entre o virtual e o físico está gerando inovações que vão desde a moda até a infraestrutura comunitária.
O Metaverso ganha vida: Inauguração do Parque Alegría em Urabá antioqueño
Na Nova Colônia, na sub-região do Urabá antioqueño, a comunidade celebrou a inauguração de um espaço para o encontro, a cultura, o aprendizado e o jogo. Através do torneio “Do Metaverso à realidade”, organizações e empresas do setor privado uniram esforços para construir esta obra que impulsiona o encontro, a cultura, o desporto e o cuidado coletivo entre os habitantes do território.
O seu design foi o resultado da criatividade de quatro jovens, que criaram no Minecraft, muitos dos elementos que hoje são uma realidade tangível em Nova Colônia.
Mais de 3.000 crianças de todo o país participaram no concurso nacional “Do Metaverso à realidade”, uma iniciativa da Cementos Argos, que procurou promover o compromisso das crianças e jovens com o desenvolvimento de cidades e territórios, mobilizando-os como agentes de transformação social.
“O que começou como um design num videojogo hoje transforma-se num lugar vivo, que convida a aprender, divertir-se e conviver. Este parque reflete a essência do nosso compromisso: construir juntos territórios onde a esperança e a união se tornem os alicerces do desenvolvimento”, afirmou David Jaramillo, gerente da Zona Noroccidente da Cementos Argos.
Alemanha no Metaverso! SWR e Sony lideram a produção virtual multicâmara
A cadeia alemã SWR lança seu projeto de inovação em produção virtual com um teste piloto de três meses, desenvolvido junto à Sony, para explorar as possibilidades da produção em estúdios virtuais.
Michael Eberhard, diretor de Tecnologia e Produção da SWR, observa que “a produção virtual com várias câmaras com seguimento pode representar uma verdadeira mudança revolucionária para o mundo dos meios de comunicação de muitas maneiras: oferece-nos possibilidades criativas e torna-nos mais eficientes, flexíveis e económicos. A tecnologia também pode abrir portas para a colaboração na radiodifusão pública, tornando-a uma opção perfeita para os nossos tempos”.
Por sua vez, Sebastian Leske, diretor de desenvolvimento de negócios cinematográficos da Sony Europe, ressalta que “as produções de estúdio enfrentam o desafio de combinar de forma fluida e harmoniosa os atores, apresentadores e o estúdio com um fundo gerado virtualmente”.
“Isto funciona melhor quando os componentes individuais, desde os ecrãs LED até à tecnologia das câmaras e dos sensores, estão coordenados e funcionam juntos como uma equipa bem ensaiada, e quando uma solução de software integrada reúne estes componentes num fluxo de trabalho eficiente. Isto dá muito mais espaço à criatividade no estúdio de televisão.”
Com este projeto, a SWR está a avaliar o papel que a produção virtual pode desempenhar em futuras produções internas, seja para entretenimento, cultura ou informação. O objetivo é adaptar a radiodifusão pública ao futuro através da inovação tecnológica e alcançar novos grupos destinatários, especialmente nas plataformas digitais, de forma sustentável.
Digital runway! Ira Langevin and high fashion redefined in the Metaverse
Ira Langevin, designer europeia, explora como a alta-costura se adapta à era digital. Sua obra não se limita a vestir o corpo, mas cria identidades, tecendo uma narrativa onde a artesania se funde com o código, e onde a moda experimenta com os limites entre o físico e o digital.
“O Metaverso é um teatro sem fim”, reflete Ira Langevin. “Aqui, as peças não estão limitadas pelo tempo. Podem ser criadas a partir da luz, da abstração, da emoção mesma. Uma mulher já não entra numa sala com um vestido, entra em todo um universo numa imagem que reflete a sua filosofia criativa.”
Para Ira Langevin: “O Metaverso liberta os designers de fronteiras e tradições. É criatividade sem limites, onde a imaginação se torna a única estrutura”.
O Pillsbury Doughboy celebra 60 anos no Metaverso
A General Mills, empresa matriz da Pillsbury, oferece uma experiência de realidade aumentada que permite aos clientes visitar virtualmente uma casa digital “Modern Doughhouse Revival” de 2.358 pés quadrados polvilhada com farinha, que conta com um forno gigante, sala de estar, pátio, livros de culinária e recordações pessoais.
A experiência, que celebra o 60° aniversário do querido ícone publicitário, também apresenta uma mistura curada de artigos colecionáveis para o lar de edição limitada disponíveis para compra direta, incluindo o retorno de um jarro de biscoitos Pillsbury Doughboy de cerâmica de 1988, pantufas de biscoitos com formas natalinas e um conjunto de copos para biscoitos com formas natalinas.
Despeço-me com esta frase de Tim Sweeney: “O Metaverso não é apenas um lugar para onde vais. É uma forma de construir um novo mundo com a imaginação como única limitação”.