Web4とは何か、そしてそれに対処するための欧州の戦略は何か?

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私たちがまだWeb3を理解しようとしている間に、新しい概念であるWeb4が私たちを襲っています。デジタル開発の観察者として、これらのラベルが以前のものを確立することなくどれほど迅速に出現するかに驚いています。

インターネットの進化は、Web1 (少数によって作成されたアクセス可能なコンテンツ)から、Web2 (中央集権的な企業によって支配される)へと移行しました。その後、ブロックチェーンによる分散化の約束を持つWeb3が登場しましたが、一般のユーザーにはあまりにも技術的すぎました。

今、Web4はWeb3の技術を引き継ぐことを目指していますが、ユーザー体験とその社会的影響に焦点を当てています。その特徴には、ユーザーによるデータの制御、分散型ネットワーク、トークン経済、クリエイターの保護、強化されたセキュリティ、および参加型ガバナンスが含まれます。

Web3との主な違いは、Web4が技術的な分散化にだけこだわらず、ユーザー体験や社会的影響の向上を目指していることです。Web3が依然として実験的で規制に反対しているのに対し、Web4は従来のモデルと新しいモデルを組み合わせ、一定の政府規制を受け入れる姿勢を示しているようです。

欧州委員会はWeb4をAI、IoT、ブロックチェーン、拡張現実の融合として定義しています。彼らの戦略は慎重であり、絶対的な自由の代わりに監視を実施し、未成年者を保護し、コンテンツの監視を強化し、ユーザーを認証し、責任あるデジタル環境を促進することです。

EUがほとんど概念的に存在しないものを規制しようとしているのは皮肉だと思います。課題は巨大です:新興技術に関する内部の違い、潜在的なリスクに対する懸念、そして革新と制御の間の難しいバランス。

EUは、テクノロジー企業自体よりも社会問題をより懸念しており、そのアプローチはグローバルな規制に影響を与える可能性があります。個人的には、私たちはまだ適切に実装していないインターネットのバージョンに名前を付けていると思います。Web4に飛び込む前に、まずWeb3の問題を解決すべきではないでしょうか?

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