Метавселенная перестала быть просто цифровым обещанием и превратилась в преобразующую силу, которая переопределяет нашу реальность и креативную экономику. В нашем еженедельном обзоре мы видим, как это слияние виртуального и физического порождает инновации, которые охватывают все, от моды до общественной инфраструктуры.
Метавселенная оживает: Открытие парка Радости в Уррабе, Антиокия
В Новой Колонии, в субрегионе Ураба Антиокийского, сообщество отпраздновало открытие пространства для встречи, культуры, обучения и игры. Через турнир “Из Метавселенной в реальность” организации и компании частного сектора объединили усилия для создания этого проекта, который способствует встречам, культуре, спорту и коллективной заботе среди жителей региона.
Ее дизайн стал результатом творчества четырех молодых людей, которые создали в Minecraft многие элементы, которые сегодня являются осязаемой реальностью в Новой Колонии.
Более 3000 детей со всей страны приняли участие в национальном конкурсе “Из Метавселенной в реальность”, инициированном Cementos Argos, который стремился способствовать вовлечению детей и молодежи в развитие городов и территорий, мобилизуя их в качестве агентов социального преобразования.
“То, что началось как дизайн в видеоигре, сегодня превращается в живое место, которое приглашает учиться, развлекаться и общаться. Этот парк отражает суть нашего обязательства: строить вместе территории, где надежда и единство становятся основой развития”, - сказал Давид Харамильо, менеджер северо-западной зоны Cementos Argos.
Германия в Метавселенной! SWR и Sony возглавляют виртуальное многокамерное производство
Немецкая цепочка SWR запускает свой инновационный проект в области виртуального производства с трехмесячным пилотным проектом, разработанным совместно с Sony, для изучения возможностей производства в виртуальных студиях.
Майкл Эберхард, директор по технологиям и производству SWR, отмечает, что “виртуальное производство с несколькими камерами с отслеживанием может стать настоящей революцией для мира медиа во многих отношениях: это открывает творческие возможности и делает нас более эффективными, гибкими и экономичными. Технология также может открыть двери для сотрудничества в общественном вещании, что делает ее идеальным вариантом для нашего времени”.
Со своей стороны, Себастьян Леске, директор по развитию кинобизнеса Sony Europe, подчеркивает, что “студийные производства сталкиваются с задачей плавно и гармонично сочетать актеров, ведущих и студийный фон с виртуально сгенерированным фоном”.
“Это работает лучше, когда отдельные компоненты, от светодиодных экранов до технологий камер и датчиков, координированы и работают вместе как хорошо отрепетированная команда, и когда комплексное программное обеспечение объединяет эти компоненты в эффективный рабочий процесс. Это дает намного больше пространства для творчества в телевизионной студии.”
С помощью этого проекта SWR оценивает роль, которую виртуальное производство может сыграть в будущих внутренних productions, будь то развлечение, культура или информация. Цель состоит в том, чтобы адаптировать государственное вещание к будущему с помощью технологических инноваций и устойчиво достигать новых целевых групп, особенно на цифровых платформах.
Цифровая платформа! Ира Ланжевен и высокая мода, переосмысленная в Метавселенной
Ира Ланжевен, европейский дизайнер, исследует, как высокая мода адаптируется к цифровой эпохе. Ее работа не ограничивается одеванием тела, а создает идентичности, переплетая нарратив, где ремесло сливается с кодом и где мода экспериментирует с границами между физическим и цифровым.
“Метавселенная — это бесконечный театр”, размышляет Ira Langevin. “Здесь вещи не ограничены временем. Их можно создавать из света, абстракции, самой эмоции. Женщина больше не входит в комнату в платье, она входит во всю вселенную в образе, который отражает ее творческую философию.”
Для Иры Ланжевин: “Метавселенная освобождает дизайнеров от границ и традиций. Это безграничная креативность, где воображение становится единственной структурой.”
Поваренок Пилсбери отмечает 60 лет в Метавселенной
General Mills, материнская компания Pillsbury, предлагает опыт дополненной реальности, который позволяет клиентам виртуально посетить цифровой дом “Modern Doughhouse Revival” площадью 2.358 квадратных футов, посыпанный мукой, который включает в себя гигантскую печь, гостиную, двор, кулинарные книги и личные сувениры.
Опыт, который отмечает 60-летие любимого рекламного символа, также представляет собой кураторскую смесь предметов коллекционирования для дома ограниченного выпуска, доступных для прямой покупки, включая возвращение керамической банки для печенья Pillsbury Doughboy 1988 года, рождественские тапочки в форме печенья и набор стаканов для печенья в форме печенья.
Я прощаюсь с этой фразой Тима Суини: “Метавселенная — это не просто место, куда ты идёшь. Это способ построить новый мир, где единственным ограничением является воображение”.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Еженедельный обзор: Метавселенная, которая строит реальные парки и одевает в haute couture
Метавселенная перестала быть просто цифровым обещанием и превратилась в преобразующую силу, которая переопределяет нашу реальность и креативную экономику. В нашем еженедельном обзоре мы видим, как это слияние виртуального и физического порождает инновации, которые охватывают все, от моды до общественной инфраструктуры.
Метавселенная оживает: Открытие парка Радости в Уррабе, Антиокия
В Новой Колонии, в субрегионе Ураба Антиокийского, сообщество отпраздновало открытие пространства для встречи, культуры, обучения и игры. Через турнир “Из Метавселенной в реальность” организации и компании частного сектора объединили усилия для создания этого проекта, который способствует встречам, культуре, спорту и коллективной заботе среди жителей региона.
Ее дизайн стал результатом творчества четырех молодых людей, которые создали в Minecraft многие элементы, которые сегодня являются осязаемой реальностью в Новой Колонии.
Более 3000 детей со всей страны приняли участие в национальном конкурсе “Из Метавселенной в реальность”, инициированном Cementos Argos, который стремился способствовать вовлечению детей и молодежи в развитие городов и территорий, мобилизуя их в качестве агентов социального преобразования.
“То, что началось как дизайн в видеоигре, сегодня превращается в живое место, которое приглашает учиться, развлекаться и общаться. Этот парк отражает суть нашего обязательства: строить вместе территории, где надежда и единство становятся основой развития”, - сказал Давид Харамильо, менеджер северо-западной зоны Cementos Argos.
Германия в Метавселенной! SWR и Sony возглавляют виртуальное многокамерное производство
Немецкая цепочка SWR запускает свой инновационный проект в области виртуального производства с трехмесячным пилотным проектом, разработанным совместно с Sony, для изучения возможностей производства в виртуальных студиях.
Майкл Эберхард, директор по технологиям и производству SWR, отмечает, что “виртуальное производство с несколькими камерами с отслеживанием может стать настоящей революцией для мира медиа во многих отношениях: это открывает творческие возможности и делает нас более эффективными, гибкими и экономичными. Технология также может открыть двери для сотрудничества в общественном вещании, что делает ее идеальным вариантом для нашего времени”.
Со своей стороны, Себастьян Леске, директор по развитию кинобизнеса Sony Europe, подчеркивает, что “студийные производства сталкиваются с задачей плавно и гармонично сочетать актеров, ведущих и студийный фон с виртуально сгенерированным фоном”.
“Это работает лучше, когда отдельные компоненты, от светодиодных экранов до технологий камер и датчиков, координированы и работают вместе как хорошо отрепетированная команда, и когда комплексное программное обеспечение объединяет эти компоненты в эффективный рабочий процесс. Это дает намного больше пространства для творчества в телевизионной студии.”
С помощью этого проекта SWR оценивает роль, которую виртуальное производство может сыграть в будущих внутренних productions, будь то развлечение, культура или информация. Цель состоит в том, чтобы адаптировать государственное вещание к будущему с помощью технологических инноваций и устойчиво достигать новых целевых групп, особенно на цифровых платформах.
Цифровая платформа! Ира Ланжевен и высокая мода, переосмысленная в Метавселенной
Ира Ланжевен, европейский дизайнер, исследует, как высокая мода адаптируется к цифровой эпохе. Ее работа не ограничивается одеванием тела, а создает идентичности, переплетая нарратив, где ремесло сливается с кодом и где мода экспериментирует с границами между физическим и цифровым.
“Метавселенная — это бесконечный театр”, размышляет Ira Langevin. “Здесь вещи не ограничены временем. Их можно создавать из света, абстракции, самой эмоции. Женщина больше не входит в комнату в платье, она входит во всю вселенную в образе, который отражает ее творческую философию.”
Для Иры Ланжевин: “Метавселенная освобождает дизайнеров от границ и традиций. Это безграничная креативность, где воображение становится единственной структурой.”
Поваренок Пилсбери отмечает 60 лет в Метавселенной
General Mills, материнская компания Pillsbury, предлагает опыт дополненной реальности, который позволяет клиентам виртуально посетить цифровой дом “Modern Doughhouse Revival” площадью 2.358 квадратных футов, посыпанный мукой, который включает в себя гигантскую печь, гостиную, двор, кулинарные книги и личные сувениры.
Опыт, который отмечает 60-летие любимого рекламного символа, также представляет собой кураторскую смесь предметов коллекционирования для дома ограниченного выпуска, доступных для прямой покупки, включая возвращение керамической банки для печенья Pillsbury Doughboy 1988 года, рождественские тапочки в форме печенья и набор стаканов для печенья в форме печенья.
Я прощаюсь с этой фразой Тима Суини: “Метавселенная — это не просто место, куда ты идёшь. Это способ построить новый мир, где единственным ограничением является воображение”.