Le Metavers a cessé d'être juste une promesse numérique pour devenir une force transformative qui redéfinit notre réalité et l'économie créative. Dans notre résumé hebdomadaire, nous voyons comment cette convergence entre le virtuel et le physique génère des innovations allant de la mode à l'infrastructure communautaire.
Le Metaverso prend vie : Le Parc Alegría est inauguré dans l'Urabá antioqueño
Dans la Nouvelle Colonie, dans la sous-région d'Urabá antioqueño, la communauté a célébré l'inauguration d'un espace pour la rencontre, la culture, l'apprentissage et le jeu. À travers le tournoi “Du Métavers à la réalité”, des organisations et des entreprises du secteur privé ont uni leurs efforts pour construire cette œuvre qui stimule la rencontre, la culture, le sport et le soin collectif entre les habitants du territoire.
Son design est le résultat de la créativité de quatre jeunes, qui ont créé dans Minecraft, beaucoup des éléments qui sont aujourd'hui une réalité tangible à Nouvelle Colonie.
Plus de 3 000 enfants de tout le pays ont participé au concours national “Du Métavers à la réalité”, une initiative de Cementos Argos, qui visait à promouvoir l'engagement des enfants et des jeunes envers le développement des villes et des territoires, les mobilisant en tant qu'agents de transformation sociale.
“Ce qui a commencé comme un design dans un jeu vidéo se transforme aujourd'hui en un lieu vivant, qui invite à apprendre, à s'amuser et à vivre ensemble. Ce parc reflète l'essence de notre engagement : construire ensemble des territoires où l'espoir et l'union deviennent les fondements du développement”, a déclaré David Jaramillo, directeur de la Zone Nord-Ouest de Cementos Argos.
Allemagne dans le Metavers ! SWR et Sony mènent la production virtuelle multicaméra
La chaîne allemande SWR lance son projet d'innovation en production virtuelle avec un essai pilote de trois mois, développé en collaboration avec Sony, pour explorer les possibilités de production dans des studios virtuels.
Michael Eberhard, directeur de la technologie et de la production de SWR, souligne que “la production virtuelle avec plusieurs caméras à suivi peut représenter un véritable changement révolutionnaire pour le monde des médias à bien des égards : elle nous offre des possibilités créatives et nous rend plus efficaces, flexibles et économiques. La technologie peut également ouvrir la voie à la collaboration dans la radiodiffusion publique, ce qui en fait une option parfaite pour notre époque.”
Pour sa part, Sebastian Leske, directeur du développement commercial cinématographique de Sony Europe, souligne que “les productions de studio sont confrontées au défi de combiner de manière fluide et harmonieuse les acteurs, les présentateurs et le plateau du studio avec un fond généré virtuellement.”
“Cela fonctionne mieux lorsque les composants individuels, des écrans LED à la technologie des caméras et des capteurs, sont coordonnés et fonctionnent ensemble comme une équipe bien rodée, et lorsqu'une solution logicielle intégrée rassemble ces composants dans un flux de travail efficace. Cela laisse beaucoup plus de place à la créativité dans le studio de télévision.”
Avec ce projet, SWR évalue le rôle que la production virtuelle peut jouer dans les futures productions internes, que ce soit pour le divertissement, la culture ou l'information. L'objectif est d'adapter la radiodiffusion publique à l'avenir grâce à l'innovation technologique et d'atteindre de nouveaux groupes cibles, en particulier sur les plateformes numériques, de manière durable.
Passerelle numérique ! Ira Langevin et la haute couture redéfinie dans le Métavers
Ira Langevin, designer européenne, explore comment la haute couture s'adapte à l'ère numérique. Son œuvre ne se limite pas à habiller le corps, mais crée des identités, tissant une narration où l'artisanat se fusionne avec le code, et où la mode expérimente avec les limites entre le physique et le numérique.
“Le Métavers est un théâtre sans fin”, réfléchit Ira Langevin. “Ici, les vêtements ne sont pas limités par le temps. Ils peuvent être créés à partir de la lumière, de l'abstraction, de l'émotion elle-même. Une femme n'entre plus dans une pièce avec une robe, elle entre dans tout un univers dans une image qui reflète sa philosophie créative.”
Pour Ira Langevin : “Le Métavers libère les concepteurs des frontières et des traditions. C'est une créativité sans limites, où l'imagination devient la seule structure”.
Le Pillsbury Doughboy célèbre 60 ans dans le Metavers
General Mills, société mère de Pillsbury, propose une expérience de réalité augmentée permettant aux clients de visiter virtuellement une maison digitale “Modern Doughhouse Revival” de 2 358 pieds carrés saupoudrée de farine, qui comprend un four géant, un salon, une cour, des livres de cuisine et des souvenirs personnels.
L'expérience, qui célèbre le 60e anniversaire de l'icône publicitaire bien-aimée, présente également un mélange soigneusement sélectionné d'articles de collection pour la maison en édition limitée disponibles à l'achat direct, y compris le retour d'un pot à biscuits en céramique Pillsbury Doughboy de 1988, des pantoufles en forme de biscuits de Noël et un ensemble de verres en forme de biscuits de Noël.
Je me sépare avec cette phrase de Tim Sweeney : “Le Métavers n'est pas seulement un endroit où vous allez. C'est une façon de construire un nouveau monde avec l'imagination comme seule limite”.
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Résumé hebdomadaire : Le Métavers qui construit des parcs réels et habille la haute couture
Le Metavers a cessé d'être juste une promesse numérique pour devenir une force transformative qui redéfinit notre réalité et l'économie créative. Dans notre résumé hebdomadaire, nous voyons comment cette convergence entre le virtuel et le physique génère des innovations allant de la mode à l'infrastructure communautaire.
Le Metaverso prend vie : Le Parc Alegría est inauguré dans l'Urabá antioqueño
Dans la Nouvelle Colonie, dans la sous-région d'Urabá antioqueño, la communauté a célébré l'inauguration d'un espace pour la rencontre, la culture, l'apprentissage et le jeu. À travers le tournoi “Du Métavers à la réalité”, des organisations et des entreprises du secteur privé ont uni leurs efforts pour construire cette œuvre qui stimule la rencontre, la culture, le sport et le soin collectif entre les habitants du territoire.
Son design est le résultat de la créativité de quatre jeunes, qui ont créé dans Minecraft, beaucoup des éléments qui sont aujourd'hui une réalité tangible à Nouvelle Colonie.
Plus de 3 000 enfants de tout le pays ont participé au concours national “Du Métavers à la réalité”, une initiative de Cementos Argos, qui visait à promouvoir l'engagement des enfants et des jeunes envers le développement des villes et des territoires, les mobilisant en tant qu'agents de transformation sociale.
“Ce qui a commencé comme un design dans un jeu vidéo se transforme aujourd'hui en un lieu vivant, qui invite à apprendre, à s'amuser et à vivre ensemble. Ce parc reflète l'essence de notre engagement : construire ensemble des territoires où l'espoir et l'union deviennent les fondements du développement”, a déclaré David Jaramillo, directeur de la Zone Nord-Ouest de Cementos Argos.
Allemagne dans le Metavers ! SWR et Sony mènent la production virtuelle multicaméra
La chaîne allemande SWR lance son projet d'innovation en production virtuelle avec un essai pilote de trois mois, développé en collaboration avec Sony, pour explorer les possibilités de production dans des studios virtuels.
Michael Eberhard, directeur de la technologie et de la production de SWR, souligne que “la production virtuelle avec plusieurs caméras à suivi peut représenter un véritable changement révolutionnaire pour le monde des médias à bien des égards : elle nous offre des possibilités créatives et nous rend plus efficaces, flexibles et économiques. La technologie peut également ouvrir la voie à la collaboration dans la radiodiffusion publique, ce qui en fait une option parfaite pour notre époque.”
Pour sa part, Sebastian Leske, directeur du développement commercial cinématographique de Sony Europe, souligne que “les productions de studio sont confrontées au défi de combiner de manière fluide et harmonieuse les acteurs, les présentateurs et le plateau du studio avec un fond généré virtuellement.”
“Cela fonctionne mieux lorsque les composants individuels, des écrans LED à la technologie des caméras et des capteurs, sont coordonnés et fonctionnent ensemble comme une équipe bien rodée, et lorsqu'une solution logicielle intégrée rassemble ces composants dans un flux de travail efficace. Cela laisse beaucoup plus de place à la créativité dans le studio de télévision.”
Avec ce projet, SWR évalue le rôle que la production virtuelle peut jouer dans les futures productions internes, que ce soit pour le divertissement, la culture ou l'information. L'objectif est d'adapter la radiodiffusion publique à l'avenir grâce à l'innovation technologique et d'atteindre de nouveaux groupes cibles, en particulier sur les plateformes numériques, de manière durable.
Passerelle numérique ! Ira Langevin et la haute couture redéfinie dans le Métavers
Ira Langevin, designer européenne, explore comment la haute couture s'adapte à l'ère numérique. Son œuvre ne se limite pas à habiller le corps, mais crée des identités, tissant une narration où l'artisanat se fusionne avec le code, et où la mode expérimente avec les limites entre le physique et le numérique.
“Le Métavers est un théâtre sans fin”, réfléchit Ira Langevin. “Ici, les vêtements ne sont pas limités par le temps. Ils peuvent être créés à partir de la lumière, de l'abstraction, de l'émotion elle-même. Une femme n'entre plus dans une pièce avec une robe, elle entre dans tout un univers dans une image qui reflète sa philosophie créative.”
Pour Ira Langevin : “Le Métavers libère les concepteurs des frontières et des traditions. C'est une créativité sans limites, où l'imagination devient la seule structure”.
Le Pillsbury Doughboy célèbre 60 ans dans le Metavers
General Mills, société mère de Pillsbury, propose une expérience de réalité augmentée permettant aux clients de visiter virtuellement une maison digitale “Modern Doughhouse Revival” de 2 358 pieds carrés saupoudrée de farine, qui comprend un four géant, un salon, une cour, des livres de cuisine et des souvenirs personnels.
L'expérience, qui célèbre le 60e anniversaire de l'icône publicitaire bien-aimée, présente également un mélange soigneusement sélectionné d'articles de collection pour la maison en édition limitée disponibles à l'achat direct, y compris le retour d'un pot à biscuits en céramique Pillsbury Doughboy de 1988, des pantoufles en forme de biscuits de Noël et un ensemble de verres en forme de biscuits de Noël.
Je me sépare avec cette phrase de Tim Sweeney : “Le Métavers n'est pas seulement un endroit où vous allez. C'est une façon de construire un nouveau monde avec l'imagination comme seule limite”.